前提条件: OpenNI一式とUnityが動作していること。
検証した環境: Mac OSX Lion、Unity 3.5、Xtion ProまたはKinect
- OpenNIのダウンロードページから"PrimeSene Unity Wrapper Unstable Build v0.9.7.4"(2012.5.14時点の最新)をダウンロードする
- ダウンロードしたopenni_unity_toolkit-0.9.7.4.zipを展開するとOpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackageが出来る。
- UnityのProjectにOpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackageをインポートする。方法はメニューから"Assets"->"Import Package"->"Custom Package ..."でOpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackageを選択。
- Unity 3.5を使っている場合、3でインポートしたパッケージ内のNIInput.csにエラーが起こるのでここを参考に次の通り修正する。295行目の"return Input.GetRotation(deviceID);"を"return Quaternion.Euler(Vector3.zero);"。306行目の"return Input.GetPosition(deviceID);"を"return Vector3.zero;"にそれぞれ書き換える。
"OpenNI"->"Prefabs"->"Sample Prefabs""OpenNI"->"Sample Scenes"にある各種サンプルをHierarchyに追加して動かしてみる。
参考